Wednesday, September 24, 2014

米諾夫斯基粒子概述與光束武器的原理及運用

高達專題研討(一)
米諾夫斯基粒子概述與光束武器的原理及運用
者: Beatenduck

前言
在公開論壇的多篇討論中,我對光束武器的原理作出了簡單的說明。然而,礙於學識所限,當中雖然有相當不錯的論點,然而也有不少的錯誤和遺漏(慚愧得無地自容……再次以光束劍切腹謝罪)。為了整合之前各篇的內容,並作出補充和修正,我撰寫了這篇文章(再次聲明,文章內容全為我自己所寫,並非轉貼他人的文章)。內容上如有任何錯漏,請不吝賜教。

在進入正題前……
在正式開始進入正題前,我想先說說一些題外話。
1.        關於英文詞彙的使用
我已經提過,高達專有名詞的中文譯名有多種版本,混亂不堪。為了避免混淆,我會盡可能附有英文詞彙,請大家留意。
2.        背景世界設定的通用性
相信大家都知道,高達作品除了始祖的UC高達外,還有其他如GW等作品。其中前者的設定(特別是科技)於後者未必適用。希望大家不要把兩者混為一談(而我在這裡所說的則是UC的設定)。
3.        官方設定的認受性
高達原本並非寫實機械人作品。很多時候,其官方設定反而不及網上高達迷的觀點合理。所以,我想大家不必拘泥於「官方設定與否」的問題。只要意見/觀點合理,我覺得即使拋開了某些高達的(錯誤)設定,也是可以的。
4.        關於部分作品的科技考究性
在這篇文章中,我並不會談論及U.C.0083後的作品。這是因為我對出自富野之手的ZZZ等作品的科技考究性抱有質疑的態度。不過,Gundam Sentinel是唯一的例外。希望大家能夠理解。
大致上,要說的就是這些了。接下來,就讓我們進入正題吧!

概述:關於米諾夫斯基粒子、雷射/激光與光束
米諾夫斯基粒子(Minovsky Particle,亦可稱為米氏粒子、米粒或M粒子),可說是UC世界中最最基本的設定。沒有了米氏粒子,就不會有MS(機動戰士,全稱為Mobile Space Utility Instrument Tactical, Mobile SUIT)、米加粒子武器(Mega Beam Weapons)等軍事科技。鑑於其重要性,我覺得簡略地說一說這個題目是必要的。
米氏粒子是俄裔物理學家米諾夫斯基預言並證實其存在的元粒子。米氏粒子可分為正米粒和負米粒。其一大特點在於,在一定密度的米氏粒子之下,由超長波至紅外線波長的電磁波(Electromagnetic Waves)會被嚴重干擾。換言之,這將會導致絕對ECM
在這種情況之下,現今的電子戰體制和遠程導引打擊火力概念被一舉推翻,由雷達主宰戰場的情形也將一去不返。取而代之的,則是類似二戰時的視距內戰鬥模式,和劃時代武器—MS的崛起。
米諾夫斯基物理學的應用,更加造就了米加粒子武器。關於其運作原理,在下面的段落會有詳細介紹。
而在UC時代,雷射/激光(Laser)運用技術的改進,加上米氏粒子的ECM效應,使其在測距、定位、通信等層面上,有著十分吃重的角色。
再次指出,光束不等於雷射/激光。前者是作為武器使用的粒子束,與後者完全不同。

光束武器原理(一):米加粒子炮的原理
說到光束步槍(Beam Rifle),就必須先說說米加粒子炮(Mega Particle Gun)了。兩者的原理是一樣的,只是光束步槍涉及更複雜的技術範疇。
首先,以戰艦上的米加粒子炮來說,是以艦上的巨型熱核反應爐供應能量,以產生正米粒和負米粒。兩者被I力場加以壓縮而退縮,並相互融合(這情況類似核融合反應)。在融合過程中,會產生出米加粒子(Mega Particle),一種具備高度動能的粒子。除此以外,有一部分質量則是根據質能互換公式(E=mc2)轉換成動能和熱能。正因為米加粒子具有高度動能和熱能,故而無需龐大的粒子加速器,只需以I力場整理和集束釋放,便能成為威力強大的粒子束(Beam)。
作為武器,米加粒子炮破壞力高、後座力低、能源轉換率高(超過85%)、而且不太受地球磁場影響。除此以外,在一年戰爭早期所簽署的南極條約明文規定禁止使用NBC武器(Nuclear, Biological and Chemical Weapons,核、生化及化學武器),而米加粒子則可以在特定的一點上達到接近核武等級的破壞力。這些都是使米加粒子炮大受歡迎的原因。
早期的米加粒子炮體積龐大,而且能量需求極高,故而特別適合戰艦搭載。其運用形式一般是放置在炮塔內,並在炮口增設偏向力場,賦予光束約20度的偏向能力,以彌補炮塔移動能力不足的缺陷。
也正因為米加粒子炮需要巨大的體積和能量,直到聯邦陣營開發出E-CapEnergy Capacitor,能量Cap)技術前,MS始終無法配備米加粒子炮。

光束武器原理(二):光束步槍與E-Cap
E-Cap是突破MS搭載小型米加粒子炮的關鍵所在。這是在U.C.0076年,因為米氏粒子控制技術的改良而得以產生的。
E-Cap的原理是將壓縮立方格結構的高能米氏粒子,以退縮前一刻狀態積蓄的技術。當需要發炮時,則由MS本體反應爐供電(應是透過MS手部傳輸),以產生I力場加以壓縮,使處於非常接近狀態的高能米氏粒子融合。其後以I力場(這仍是由MS本體反應爐供電所產生)進行整理和集束釋放。
在這種技術革新下,MS將不必自行製造米氏粒子和完成整個壓縮程序,而只需加入少許能量,就能產生米加粒子和開火,而這個程序所耗的能量還不到原本能量需求的二十分之一(當然,即使是少於二十分之一,這能量需求對於MS的小型熱核反應爐而言,仍是十分可觀的)。這顛覆了MS無法擁有手攜式米加粒子武器的定律,而能攜帶小口徑米加粒子炮,亦即俗稱的光束步槍(Beam Rifle)。
E-Cap的充填,則必須在裝備有E-Cap充填設備的戰艦和宇宙要塞上進行。換言之,這是借助戰艦上的巨型熱核反應爐,預先供應一大部分能量。到了一年戰爭後期,由於E-Cap技術的進一步改良,更出現了可隨時替換E-Cap的光束步槍,使可發的彈數倍增;典型的例子有高達NT-1GP01的專用步槍。

光束武器原理(三):光束劍
光束劍(Beam Saber),是高達作品中必不可少的武器。主角之間的終極近身肉搏戰,往往是劇情的高潮所在。對於光束劍的原理,很多人卻有著不同程度的誤解。
光束劍雖然有著「光束」二字,可是嚴格來說,其實它並不能歸類成光束武器。它的原理與光束步槍迴異。實際上,它在技術上並不涉及到米加粒子的應用。
其原理大概是,以E-Cap積蓄高能壓縮米氏粒子。當需要使用時,則以劍狀的I力場拘束著釋放的高能壓縮米氏粒子。也就是說,光束劍刃(Blade)只是呈劍狀的電漿狀態高能米氏粒子力場。進入該力場的物件,會被瞬間加熱至超高溫。而且,由於劍刃以力場形成,故而能夠像實物一樣抵擋其他光束劍。
除了一般手持用的光束劍外,部分光束步槍也裝置了防衛用的光束刺刀(Zitte)。其原理與一般光束劍一樣,可視之為縮小版本的光束劍。其功能在於,當敵機突然靠近,企圖以近身格鬥戰術攻擊,而駕駛員又沒無法及時抽出光束劍還擊時,則可以用裝在槍口下方的光束刺刀抵擋。典型的例子有高達GP01的專用光束步槍。
光束劍在E-Cap的充填上不比光束步槍。前者因為相較之下出力低得多#,而無需依賴戰艦上的巨型熱核反應爐充填,而只需由MS本體供應電漿。不過,維持力場的能量則仍是以MS本體反應爐提供(透過MS手部傳輸)。
#註:以一年戰爭時期的光束武器而言,光束步槍出力為1.5MWMegawatt),而光束劍出力僅為0.38MW

光束武器資料補充(一):光束步槍的彈數和兩軍特色光束步槍
以一年戰爭時的光束步槍而言,聯邦軍的單一E-Cap彈數普遍為30發,而自護軍則僅為20發。這差異可說是因為聯邦軍在光束武器技術上領先自護軍而造成的。
聯邦軍除了高達系MS所使用的專用光束步槍外,還有作為吉姆 (Gundam Mass-Production, GM)的特有標準配備—光束擴散槍(Beam Spray Gun)。其威力和射程都較高達的專用步槍差。不過,其生產成本和所需時間、技術難度和所耗能量都較高達的專用步槍低。
宇宙用吉姆指揮型GM Commando Space Type, RGM-79GS)的速射式光束步槍(Rapid-fire Beam Gun)而言,雖然極限彈數有30發,然而三發的威力也不是高出高達專用步槍的一發威力很多。由於此機的反應爐出力較一般吉姆高,故而能夠配合速射式光束步槍進行速射,然而相較於其他吉姆所配備的光束擴散槍,其射程則因為集束力低下而並未有所提高。
而自護軍的部分格魯古古系MSGelgoog)則除了配備一般的光束步槍外,也配備了特別的光束機關槍(Beam Machine Gun)。它的射程和威力並不遜於高達專用步槍,而製作成本和技術難度甚至比後者更高。
以狙擊型格魯古古(Gelgoog Jaeger, MS-14Jg)配備的光束機關槍而言,極限彈數有30發,特長連射(Long Bursts)佔用的彈數等於兩發一般連射(Short Bursts),至於其威力則遠遠凌駕一般單發光束。不過,其一大缺點是,其結構上E-Cap必須是內置式的,故不能作出替換(順帶一提,宇宙用吉姆指揮型的速射式光束步槍也不能替換E-Cap)。
上述兩者因為其速射/連射性而會在運作時產生大量廢熱,故而特別加強了散熱功能—如裝設了外置式冷卻劑槽等。而且,當槍身變得過熱時,應會自動中止速射/連射功能。關於光束武器的散熱問題,則會在後面的段落詳細介紹。
一般而言,使用可替換E-Cap型光束步槍的MS可以攜帶一個額外的E-Cap以供替換,這個額外的E-Cap普遍會存放在MS的盾牌中。

光束武器資料補充(二):光束劍的運作/充填時間和運用方式
至於光束劍,以一年戰爭時期而言,其運作時間僅為一分鐘。在此之後,則必須放回MS的噴射背包或其他位置接受自MS本體供應的電漿,其充填時間則為三十分鐘。
在運用的時候,駕駛員並不會隨便開動光束劍。相反地,駕駛員只會在進行斬擊前一刻才會開動光束劍,以節省能量。在Gundam Evolve 2中,高達Mk. II就作出了一個不錯的示範。
當然,光束劍中也有些特例,其中最典型的可算是德拉傑(Dra-C, MS-21C)的固定式光束劍(Shield-mounted Beam Saber)了。透過固定在盾牌內,直接地連接MS本體的電漿產生裝置和反應爐,此種光束劍可以不斷接受來自機體的能量和電漿補充。透過這種做法,光束劍的運作時間被大幅延長至五分鐘,而充填所需的時間則僅為七十五分鐘。
不過,一般MS均講求高度泛用性,即透過換裝不同武器配備和加裝組件,MS能夠彈性執行各種不同任務,這也賦與MS戰術指揮官以極大的戰力調配靈活度。而採取固定武裝的形式則抹消了MS的此一戰術價值,故這種做法僅見於性質較特殊的MS(如德拉傑是被歸類為突擊戰用一擊即脫型MS)。

光束武器資料補充(三):光束武器的臨時威力及射速提昇與散熱問題
在某些情況下,光束武器的威力和射速是可以臨時性地提升的。以光束步槍而言,駕駛員可以臨時加大米加粒子的份量,配合I力場出力的同時加強,以提昇單發威力。至於射速,在反應爐出力能夠配合的情況下也能強制性地臨時增加(一般光束步槍在每數次發射之間應需要一定間隔以冷卻槍身)。
至於光束劍,則是臨時加大米氏粒子電漿的釋放量,配合I力場出力的同時加強,以達到提昇單一斬擊破壞力的目的。
不過,以上兩點都有一定程度的限制和缺點。首先,MS的本體反應爐必須有餘裕出力。一旦出力不足,光束步槍I力場的出力將不能配合性地提升。駕駛員將會被逼選擇下降射速以儲足能量或強行發射而減低射程。在能量供應過低的情況下,甚至會無法運作。至於光束劍,則因為能量需求甚低,出現能量供應不足情況的可能性可說是微乎其微。這也說明了為甚麼反應爐的出力將決定機體能否使用光束步槍。
其次,由於過度耗用E-Cap所積蓄的米氏粒子,使光束武器的彈數/運作時間降低則是必然的結果。
最後,運作時產生廢熱所造成的問題也不應被忽視。其實,在產生接近核武等級破壞力的同時,光束武器在運作過程中應會產生不少廢熱。因此,光束武器應裝設有冷卻裝備。無可否認,冷卻裝備具有比理論值高出數倍的散熱能力,然而這並不能長期應付強行提昇破壞力/射速所加倍產生的熱能。換言之,這種做法只能有限制地使用,否則光束武器將因過熱而無法運作,甚至融解。
不過,即使有這麼多問題存在,在符合上述條件的情況下,駕駛員還是可以臨時性地強制解除米加粒子/米氏粒子釋出份量或射速的限制(一般而言,自動裝置會限制上述各種因素,以避免出現任何問題)。這種做法將使駕駛員能在有絕對把握的情況下對敵機施以致命的一擊。不過,正如之前所說的,這只能臨時性地運用,否則光束武器因過熱而受損的結果則是無可避免的。在這裡,我嘗試列舉出一些實際運用的例子:
1.        高達GP01Fb Vs 高達GP02A(星塵作戰,U.C.0083
在兩機進行生死搏鬥的時候,賈圖(Anavel Gato)就以臨時提昇光束劍破壞力的方式,企圖給予哥奧‧胡勒奇(Kou Uraki)的GP01Fb以致命一擊。
2.        麥哲倫級戰艦「涅雷得號」(Magellan class Battleship “Nereid” )(一年戰爭,U.C.0079
一年戰爭早期,聯邦軍和自護軍在Side 5爆發史上最大的宇宙艦隊決戰—魯烏姆會戰(Battle of Loum),結果以聯邦艦隊戰損超過80%的結局告終。在殘存艦隊撤退時,涅雷得號為阻滯自護軍追擊而掉頭,在與追擊部隊交戰之際瘋狂發炮,致使炮身因過熱而融解,最終被擊沉。

光束武器資料補充(四):光束劍與電熱武器
電熱武器可說是自護軍獨有的一大特色。它的運作方式大概是把實體劍刃加熱至白熾狀態,並以此斬擊敵方MS,作為MS在近身格鬥戰時的一種攻擊手段。這可說是因應自護軍在光束武器技術上落後於聯邦軍,無法製造出光束劍而施行的權宜之計吧!
相較於光束劍,其優點在於造價便宜、製造技術簡單和運作時間長(可持續運作一小時)。也因為這些原因,網上有不少人認為光束劍不切實際,而支持電熱武器的使用。
在這裡,我列舉出一些使用電熱武器的問題,以供參考:
1.     沉重的後勤和補給負擔
電熱武器的材質疲勞度高,耗損率極大。基本上,電熱武器在使用約兩、三次後,材質就會老化,變得脆弱。其耗損率之高,甚至超過光束武器。這就給後勤和補給運輸部門帶來了沉重的負擔。尤其是在一年戰爭中期,自護軍進行地球侵攻作戰,其戰線不斷拉長,使戰力捉襟見肘。在這情況下,缺乏護衛兵力的補給運輸隊伍時刻受到由聯邦正規軍,乃至平民所組成的游擊隊威脅。過度依賴補給運輸體系使部隊的近身格鬥戰力下降之餘,對整體戰略也帶來了不少影響。
2.     難以應對突發情況
不同於光束劍,電熱武器並不能即時進入白熾狀態,而必須在進入戰場前預先開始加熱。一旦出現意外情況而需要動用電熱武器,渣古(Zaku)所使用的電熱斧(Heat Hawk)和老虎(Gouf)的電熱刀(Heat Sword)固然可以在常溫狀態下使用(然而破壞力大減,對戰況極為不利),不過大魔(Dom)和力奇‧大魔(Rick Dom)的電熱劍(Heat Saber)是否有相同功能則值得質疑。除此以外,也因為這個原因,即使紙面上聲稱電熱武器可持續運作一小時,實際上則有待查證。
由於上述原因,電熱武器在實際運用層面上不及光束劍,尤其是對後勤體系的過度依賴,使整體戰略連帶受到影響,則是大家應該特別注意的。

光束武器資料補充(五):光束武器的運用與戰艦
在高達動畫作品中,為了突顯主角,使得戰艦的戰術價值被刻意貶低。其實,MS和戰艦是分不開的(雖然這是一個很值得探討的問題,不過鑑於這篇文章主要是研討光束武器,故不擬在此詳述)。在這裡,我將說明一下MS手攜式光束武器的運用與戰艦之間密不可分的關係。
1.        E-Cap的充填
一般情況之下,MS會出擊多次。由於E-Cap的充填必須由戰艦上的巨型熱核反應爐來完成,所以MS必須依賴戰艦,否則將不能運用光束步槍(固然,以一次性運用為原則的情況下,MS對戰艦的依賴性會大為減低。不過,這種情況並不常現)。
2.        光束武器的維修養護
光束武器的威力之強大是無庸置疑的。不過,在這實質表面的背後,則是比一般實彈武器更繁複的維修養護需求。由於光束武器在運作時產生的高廢熱量,加上其結構上有不少脆弱的組件(如微型I力場發生裝置等),致使其材質的疲勞度和零組件的耗損率相較於一般實彈武器高出甚多。在這種情況下,提供後勤維修養護的戰艦就顯得特別重要了。
正因為上述因素,使得運用光束武器的MS對戰艦的依賴性特別重。這也在某程度上說明了為何往往只有較高等級戰艦所搭載的MS能配備光束武器。因為,只有如飛馬級強襲登陸艦(Pegasus class Assault Carrier)、古華哲級戰艦(Gwazine class Battleship 等一開始便以作為MS運用母艦而設計的戰艦,才擁有完善的光束武器運用支援系統。所以說,光束武器的運用與戰艦之間有著不可分割的關係。

結語
用了三日多的時間,總算把這篇文章給寫完了,希望能夠獲得大家的認同。在此感謝一直以來支持我的同學們。
在下一篇的高達專題研討中,我將會探討MS的空間戰術管制,其戰術角色和運用方式。

—全文完—


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Comments

好文章!!beam saberbeam rifle之間的分野作出詳細的闡釋!
beam saber
在動畫中的使用的確很有問題,MS(尤其是主角)經常性長開數十分鐘之久,若果真的是這樣的話,它未殲敵前已經耗盡能源了!不過以動畫的角度來說,MS拿着沒有光束的劍柄會否有如有光束般來得好看呢?這個則是見仁見智的了~

Reply

這個就無辦法了。畢竟以動畫化的高達作品而言,商業效益始終是最優先的考慮因素。為了吸引小孩子觀看,極帥的主角和機體當然是必要的啦……最重要的是,以往高達動畫作品都未出現過這種表達方式,哪有人想要「標奇立異」呢?不論怎樣說,像這樣的大型企劃,確保回報率是必要的。至於甚麼科技考究性……自然是管它的!這只能說是作為商業作品所必須面對的現實吧!唔~的確動畫作品是需要以吸引觀眾為先的~
Gundam Evolve2
MK2"標奇立異"(查實我話D動畫標奇立異,誤導觀眾至真XD)又是值得一讚~其實beam saber每次充填能量是否都要插回背包or其它地方呢?即是每一次""完敵人後使要插回背包充電,充電後再使用,再充電,再使用呢......而每次充電又需時多久呢?那在充電之時,豈不是敵人攻擊的好機會?
而電源可否由MS的手提供(因為beam saber是有一個插頭連接着手掌的)?若果用MS的手不斷為光劍供電,是否更好的做法.....而光劍充電會否過量耗用本機能源,導致本機能源不足?
以上一堆無聊問題,敬請各位大不吝賜教^^
Edwin兄:
賜教倒不敢當,只是大家互相討論而已。我自己也不敢說自己沒有錯!

- 關於Beam Saber充電的問題
這是個頗為有趣的問題。根據資料,一般Beam Saber需要30分鐘方可以完成充電。不過以一般Beam Saber計,資料無明顯表示出電力可以透過MS手部傳輸。不過特例還是有的,最佳例子當數0083中出場的Dra-CMS-21C)了。由於其Beam Saber設計上連接著MS本體反應爐,故而可持續使用5分鐘,而充電則需要75分鐘。

- Beam Saber正在充電時,MS如何進行肉搏戰
一般而言,MS普遍攜帶最少兩把Beam Saber以作替換。有部分MS更可以帶四把。以高達為例,它可以在盾牌裡再收藏額外兩把以作後備。
另一方面,MS也有其他肉搏戰用武器,最典型的例子有Gelgoog MarineMS-14F)的Knuckle Shield(攻守兩用)。
最後,MS的四肢也可以進行格鬥(這是一個較具爭議性的話題。以機身撞擊敵機時所產生的衝擊力頗為巨大,機內的精密儀器未必能承受;用腳部「踢」向敵機尚可接受,MS的「手掌」內有不少諸如線性馬達等機件,一旦受到強烈衝擊,無人敢擔保「手掌」還能正常運作)。

- 補充:Beam Saber的戰術運用推想
最後,其實在戰場上,並不是太多人會主動追求肉搏戰,只有菜鳥和高手才會選擇以這種方式結束戰鬥。自古而來,由弓箭到火槍、再由火槍到大炮、再由大炮到戰機和導彈,在戰術層面上,人們一直進求著拉遠距離,以達到「在敵方火力投射圈外攻擊敵人」此一目的。可以說,Beam Saber算是反其道而行的產物吧!

- Beam Saber充電時會否使機體本身能量供給不足?
發生這種事情的可能性應該是微乎其微。一般Beam Saber所需電量有限,試想想連吉姆等量產機都能輕鬆地使用,其耗電量應不至於如此龐大。另一方面,假設發生突發事故令供電量忽然下降,個人認為MS應會暫停給Beam Saber充電,而先求機體的順利運作。

—- 關於Beam Saber充電的問題
注意:一般吉姆只有一把光劍...... 
若每用一分鐘便要充電三十分鐘...... 
在你擊退敵人前早已被人擊斃了......或戰鬥早已結束了,況且GM並無其他近身戰配備...... 
在這情況下,machine gun或電熱劍的運用是否更為有效
這是否可以推想出beam saber是在危急/最後關頭才使用
但若60秒是指可以分開次數使用的話便不同了~假設其每一擊使用時間為兩秒,它可以使用三十次......beam saber的使用就有效得多了! MS21c可以連續使用5分鐘...... 
為何這設計不apply到其他MS? Edwin兄:
你的問題確實十分有趣!讓我逐個逐個嘗試回答你吧!
- 關於電熱型白兵戰武器
根據資料,一般自護系MS所用的電熱斧/劍(Heat Hawk/Heat Saber)可以連續操作一小時。單從數字上看,我想部份人已經下了「光束劍無用論」此一結語了。然而,我想提醒一下的是,當電熱武器被加熱至白熾狀態之時,其材質的疲勞度不應被忽視。實際上,此種武器使用時的耗損率是相當高的。某程度上講,我認為這種武器可被視為「即用即棄」式的武器。試想一想,當你正在使用電熱劍進行生死決鬥時,電熱劍忽然斷裂…… 
- 關於無Beam Saber可供替換的MS 
在講述個人對此問題的意見前,我想再次說明白兵戰的戰術意義。
我在上篇文章中已提及過,只有高手才會選擇以這種方式贏得戰鬥的勝利(部分菜鳥的確會進行白兵戰,不過能否獲勝就姑且另作別論)。
根據上述論點,我可以得出對這種情形的解釋:
諸如吉姆、渣古(渣古也只有一把電熱斧)等一般量產機,普遍是由資歷一般的駕駛員乃至新丁所駕駛的。他們較常用Ranged Weapon,遭遇白兵戰的機會不大。
反觀聯邦、自護兩軍中較高等級的量產型MS,如GM CommandoRGM-79G)、GM Commando Space TypeRGM-79GS)和Gelgoog MarineMS-14F)等都配備最少兩把Beam Saber(早期0079中出現的MS-14系固然只有一把Twin Beam Sword,然而鑑於0079的科技考究性,我並不會將此列入考慮範圍內)。這些機種都是優先配給予經驗較豐富或在肉搏戰方面特別擅長的駕駛員。相對之下,遭遇白兵戰的機會大得多,而備用Beam Saber也顯得十分必要。
簡而言之,這涉及到兩者不同戰術,不同需求的問題。不同的戰術影響到所選機體的性能和配備的武裝。
- 補充:由另一種悲觀的角度看……(純屬開玩笑,大家切勿信以為真)
其實,如果一般的駕駛員以至菜鳥碰上尋求白兵戰的ACE,即使有備用的Beam Saber,要麼在伸手拿備用Beam Saber時被幹掉,部分更慘的可能根本沒有碰過(早已歸西了)。那麼,有必要多預備一把備用的Beam Saber嗎?
答案:有,因為這可以給予士兵心理上的安全感;沒有,因為這純粹是浪費資源。


"生死決鬥時,電熱劍忽然斷裂"的情況應該沒有太大機會出現,因為MS技師在MS出擊前應該要詳細檢查武器是否能正常操作,勞損度......勞損度大的武器一定會更換,以確保MS能有效作戰~

我記得V高達入面有樣ビームシールドbeam shield,唔知係唔係叫鐳射盾呢?Beam Shield 會唔會好浪費能源同埋可唔可以用嚟攻擊呢? 關於白兵戰及Beam Saber戰術運用的補充和澄清

在我和Edwin兄兩人自成一角之際,終於有新的面孔加入了。希望其他同學也能說說自己的看法。

- 關於電熱武器
撇開「有型」與否的問題討論,電熱武器確實有不少支持者。不過,其實電熱武器確實有不少問題存在。首先,我在之前已經提過,其材質的疲勞度和耗損相當大,甚至令電熱武器只能用兩、三次左右。我之前所講的,電熱劍在戰鬥中斷裂的狀況發生可能性確實不大,因為後勤人員一定會在Heat Saber用過一定次數,已老化後棄掉,以確保不會發生上述情況。然而,大家從這點上就應該能看到,這給後勤部門帶來了沉重的負擔。特別是在一年戰爭中期,自護軍侵攻地球,其兵力已是捉襟見肘,而後勤運輸能力亦明顯不足以應付前線需求。除此以外,缺少兵力護衛運輸隊伍,使補給線時刻受到由聯邦正規軍乃至平民所組成的武裝游擊隊威脅。反觀Beam Saber,只要MS的反應爐仍能運作,就可以在任何時間充電後使用。
另一個人們支持Heat Saber的原因則是它較長的運作時間。我想提醒一下,Heat Saber在使用前必須先加熱,而且之後必須時刻耗電以維持其處於高熱狀態。Heat HawkMS-07系所使用的Heat Sword可以在常溫狀態下當作武器使用(其鋒利的刀刃有一定破壞力,然而相對於其高熱狀態,則效用會大為減低),不過Heat Saber是否有這般功能則值得懷疑。而Beam Saber則可以在臨斬擊前的一瞬間才啓動。
綜合上述兩點,我認為Beam Saber相比於Heat Saber等電熱武器,有著巨大的優勢。尤其是兩種武器對補給線負擔的加重與否,實在對整體戰略有著巨大的影響,值得大家注意。

- 關於白兵戰術的澄清
看過我上篇文章之後,大家可能會認為我的論點與自護軍的「能力至上主義」不謀以合。看來我的文字表達能力還真是有待改善。以下作出一些補充和澄清。
UC世界中的白兵戰概念,其實可說是與現實世界中的戰術發展背道而馳。正如我之前所提過的,在戰術層面上,人們一直進求著拉遠攻擊距離,以達到「在敵方火力投射圈外攻擊敵人」此一目的。以此推論,MS應該是以火箭炮(bazooka)遠距離狙擊大型而且機動力差的目標(如戰艦),並以此避免受到敵方CIWS攻擊。由於MS機動力比一般戰艦更高,對MS和較小目標(如Public class Assault Ship 的戰鬥則應該以中/小口徑機槍和光束武器為主#。至於運用白兵戰術的條件,則主要有兩種:
1. 敵機具有壓倒性遠距離投射火力(例子:FAZZ Vs Gundam Mk. V
2. 我方作戰任務的特殊性(例子,自護海軍陸戰隊,MS-14F Gelgoog Marine
當然,以第二種條件而言,有關方面對被選入這類「特種部隊」駕駛員的白兵戰技巧要求應是相當高的,這也是我之前所指「高手壟斷白兵戰論」的真正含意。
至於各種機體的白兵戰術運用能力,由於涉及到空間戰術管制範疇,故暫不在此討論。關於這個問題,我們稍後再談吧!

- 關於Dra-CMS-21C)的Beam saber 
請留意,Dra-CBeam Saber是固定在手部的。我覺得,機動戰士在戰術運用上的一大價值,就在於其高度泛用性。透過換裝不同武器配備和加裝組件,機動戰士能夠彈性執行各種不同任務,這也賦與MS戰術指揮官以極大的戰力調配靈活度。而Dra-C的此一固定武器的設計明顯背離此一原則。所以,我認為主力MS不採取這一設計是有道理的(MS-21C可被認為一擊即脫,hit and away戰術的產物)。
除此以外,這種設計可能存在容易發生電線短路等問題(純屬猜想,並未確實)。
(關於MS戰術運用價值的內容原先計劃在下一個討論題目發表的,想不到卻先這裡洩露出去了。唉……

- 關於防盾(Shield)的應用及其他相關問題
現今官方資料鮮少有提及防盾的材質。不過,在富野的小說版0079中,則似有提及機動戰士裝甲和防盾的材質為「複合三層蜂巢結構重裝甲」。我想兩者的材質應是一樣的。除了厚重甲板提供對實彈的抵抗力外,部分防盾表面還施有anti-beam coating(中文我倒是忘記了),以減低光束的破壞力。
其實,在這個設定下,Shield的作用是在於在機身原有裝甲外加上擁有一定面積,可移動的裝甲。裝甲愈厚,表示機體對常規實彈武器的抵禦力愈強,這已經是一般常識了。
有人大概會問:「既然如此,為何不乾脆把整個機體裝甲加厚呢?」這就涉及機體機動性和運動性的問題了。盲目增加裝甲厚度,會使機體機動力和運動能力下降。除此以外,還有很多其他衍生出的問題(如機體過重,正常重力下難以使用一般道路和橋樑等)。最佳例子當數現實世界中二戰時,納粹德軍的虎式坦克了。實際上,坦克和機動戰士在設計時,不同部位的裝甲厚度亦會有差別。如坦克的前方和機動戰士的上半身等最容易被擊中的部位都會有較厚的裝甲,其他部位的裝甲則會較薄。以機動戰士看,由可移動的機械臂以懸載可「手持」的防盾,也可算是合理。
至於V高達的beam shield(光束防盾)#問題,由於我對V高達作品認識不深,加上我對富野系作品的寫實性抱懷疑態度,故無法回答,請見諒。

註一:大家或會質疑,beam rifle在狙擊戰艦上亦應扮演著重要角色。不過我卻不以為然。根據Gundam Sentinel,戰艦表面一般有施以anti-beam coating,而且戰艦也可以施放光束擾亂膜和「M彈頭」以消減中、長程光束武器的威力。而我覺得這個概念也十分合理。在光束武器「氾濫」的時代,造價以天文數字計的宇宙戰艦不可能沒有任何counter-measure而成為配備光束步槍MS的活靶子,而我也對於很多動畫作品中的「光束武器無敵論」和光束武器的真正效能抱懷疑態度(不過值得注意的是,不論是上述措施以至I力場,都無法抵禦至近距離發射的高出力光束炮。)。

註二:對Beam此一名詞,香港習慣稱之為雷射。這大概是一般科幻作品的習慣吧!我早已指出「光束非雷射(Laser)」。相較之下,我認為台灣的譯名更能避免混淆。當然,最好還是以英文解釋。beam shield應譯為光束盾,而非鐳射/激光
前文有提到,beam(光束)Laser(鐳射/激光)是兩樣不同的東西~關於beam shield可否用作攻擊之用,其實應該是可以的,因其運作原理和beam saber差不多,差別在於它用一個盾形的力場~V高達漫畫中,胡索亦曾以beam shield作攻擊之用~跟據物理定律,我們能否今光停下來﹝或者在某距離下停來﹞?如果不能的話,咁佢地所有光劍攻擊時咪無限長﹝擊不中目標時﹞,直至用完電為止?這位同學…… 
你大概是沒有看過,或者是沒能理解我最先貼出來的一篇文章:《米諾夫斯基粒子及物理學的應用與光束武器的原理》的內容吧!
「光劍」其實是Beam Saber(光束劍)的另一種叫法。請注意,這裡所指的Beam不是你日常所見到的可見光。Beam SaberBeam Rifle(光束步槍)等Mega Beam Weapon(米加粒子武器)在UC世界中,自始至終都是粒子武器。
關於這點,我想我也沒有必要在這裡再詳細說明吧!有興趣的話,不妨看看我之前的文章,然後再說說你的意見吧!

關於「光束鞭」的可能性
「光束鞭」技術上應該是可行的。主要重點是將力場的形狀調整為鞭條狀,而且令其形狀可以時刻像實際的鞭條般改變。其次,為了維持加長了的blade,能量需求會有所增加。
不過,即使其技術可行,它是不切實際的。「鞭」的概念由始至終就是應用於實物之上的。而且,不論光束鞭還是特別加長的光束劍,也能一擊之下切開敵機裝甲。相較之下,「光束鞭」可變力場形狀技術會較複雜,成本也會較高。與此相比,倒不如乾脆加長光束劍刃來得更方便和更便宜。要記住,量產機的武裝配備不一定要具備高性能。很多時候,構造簡單、造價便宜和實用的武器往往更能受到前線部隊的歡迎。

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米諾夫斯基粒子是否實際存在?
米氏粒子是UC高達系列作品的科技背景設定。此種粒子及其相關理論並不實際存在於世上。在UC世界中,我們將米氏粒子和相關的物理學研究稱為「米諾夫斯基物理學」。這是UC系列作品中用以解釋光束武器、I力場等戰爭科技的基礎。值得注意的是,在其他高達作品(如G Gundam)中,並不能應用(apply)米氏粒子等相關設定。

首先,我想說一說,香港高達專有名詞的譯名實在不太可靠。如「雷射槍」、「雷射劍」等,實際上與「雷射」(Laser)無關。它們都是一種粒子武器。以中文如此稱呼尚可理解,如果用英文的話,我強烈建議大家用正式的英文名稱:Beam Saber, Beam Rifle, Mega Particle Gun/Weapon
防盾的材質應該(不太肯定)與機身材質相同。我覺得防盾之所以能夠保護MS,不是因為它的材質特別堅固耐用,而是它在某程度上加厚了機身某一部位的裝甲。
至於說防盾效用差,恕我不敢苟同。一般防盾即使承受不了數次直擊,然而,世上能夠抵受住接近十次直擊而仍然未被毀滅的,恐怕也只有主角機了。請不要以高達系MS的標準去衡量一般量產機,因為……這是不合理的!
即使只能承受一、兩次直擊,防盾仍然有效的。試想想,如果沒有了那面防盾,機體即使未被擊落都已經被重創了。
除此以外,部分防盾表面亦有Anti-beam coating,應可減低光束的破壞力,使防盾能夠稍微抗衡Beam Rifle的火力。

我想問吓嗰啲全天周式螢幕oMS,啲camera o既數量多唔多?分佈得均唔均勻?同埋師兄們可唔可以講解吓佢o既原理?謝謝。
有嘢問:駕駛員坐喺全天周式螢幕oMS o既駕駛艙內望向上會唔會見到自己部MS條頸?望向下會唔會見到自己部MS雙腳?望向左右會唔會見到自己部MS o既左右手?

-      關於360-degree Panoramic Monitor Screen 
它的原理大概是在機身各處安裝微型攝影機(不過其解像度應該沒有主攝影機那般高),然後以電腦把各攝影機所攝圖像組合處理,相應地投射在Screen上。所以,攝影機數量不但多,而且必須均勻分佈,以保證各角度都能被攝錄到。
理論上,Screen的畫面是不會出現MS本身的手腳的。不過,實際上,電腦在處理影像時,會加入MS手腳的CG。所以駕駛員應該是會看到MS的其他部位的。
不過,我認為這種設計實在不太實用。駕駛員不會特意轉過頭來去看下方和背後的影像。從較實際的角度看,反而應該在主畫面旁邊顯示其他角度的影像,使駕駛員能夠同時看到從各不同方向接近的敵機。


-      "反而應該在主畫面旁邊顯示其他角度的影像,使駕駛員能夠同時看到從各不同方向接近的敵機。
我都係咁話..但在那些"顯示其他角度的影像"那個方位有敵機 就看不到了!?


-      劉__ __同學:
我想澄清一點,你所說的問題不會存在。因為,我的意思其實是指,在主畫面螢幕旁邊再安裝一個副畫面螢幕。
當然,如果要把副畫面放到主螢幕上亦無不可。這只需要把主畫面影像的size適量縮小便不會看不到某一個特定位置了(當然,這會令視覺效果變得較差,還是上述的「原本做法」較好。
另外,順便在這裡簡單回答一下你所問的關於Beam Rifle粒子密度問題。
我的物理科其實都不太好。事實上,我也不敢說自己的論點沒有錯。這還真的要其他高手指點一下了。
Mega Particle的射出份量加大,若能配合加強I力場出力應該是會提昇其破壞力和有效射程。不過,問題在於,這意味著產生I力場所需能量的增加。別忘記,這能量是要由MS本體反應爐供應的。所以,我們可以推論出發射所需的時間將會相應增加。考慮到MSBeam Rifle必須具有速射性能(否則將不能應付MS間分秒必爭的戰鬥),所以這必須配合機體反應爐出力的同時提昇才可以進入實用層面。
大致上只能答這麼多了。關於這點的詳細說明,將會在我的下一篇文章中提到(又在宣傳了),所以在此姑且敷衍了事……(完全不負責任態度)
順帶一提,這問題還真是考倒我了。我恐怕你再問多一、兩條類似深度的問題,我就真的答不了啦!(慚愧慚愧,枉我還是讀理科的……Beam Saber切腹中)哎呀 仲有個問題
照你所講 粒子密度高威力會高儲氣時間都高
我想問下呢一個密度會唔會有極限?? 
就是說威力有一個最高點.. 
假如有的話 會有咩質料可以撐到咁強既力量..


-      劉__ __同學:
因為我正在撰寫一篇關於這個問題的詳細文章,所以恕我暫時不回答你。不過,在答案揭曉之前,我倒是想給你一個學習自我思考的機會。
提示字詞:
廢熱、所需能量
至於能抵禦這種力量的質料,恕我直言,只要你有看過,並理解我和Edwin兄之前的討論內容就應該不會這樣問的了。以金屬計,世上無任何金屬能夠直接承受Beam數億度以上的超高溫。不過,如果是Anti-Beam Coating, I-FieldM彈頭等技術,則另作別論(雖然坦白講,即使如此,上述做法仍是無法抵禦至近距離發射的高出力Mega Particle Cannon
那麼,Beam Rifle的材質又是甚麼呢?其實也就不過是金屬。不過,因為Mega Particle自此至終都被I-Field控制,無法直接和Beam Rifle槍管內壁接觸,所以Beam Rifle在正常情況下不會出現過熱現象而融化掉。不過,即使如此,Beam Rifle還是有一定的冷卻裝備。最明顯的例子有AGX-04Beam Machine Gun(附有外置冷卻劑槽)。



內容
如果係Z高達o既話,咁「其他角度的影像」應該可以顯示喺駕駛員座位畀駕駛員對大脾夾著、類似電腦顯示屏o既物體度(唔知嗰個係唔係顯示屏)......

-      在回答你的問題前,先補充一下有關360度全方位螢幕的資料吧
RX-78NT-1是史上第一部於駕駛倉裝上了全方位和活動緩衝裝置座椅的MS。這類系統的特徵,是犯計量器等指示器以數碼儀器簡化,操作糸統亦極限地數碼化,所以省下了不少運用機體時不可缺少的煩複工作,令機師能專心於戰鬥中。這概念亦由往後的MS繼承,後來GP系列的GP-03S就有採用這種活動座椅,因此這種座椅早在Z時代前己出現了。全方位螢幕是由18個六角形多功能螢幕(MFM)所組成。NT-1內的初期試作活動座椅中,駕駛員前方有一個叫主標板的螢幕(亦即是你提到的小螢幕),裹面顯示着航線情報、水平儀、雷達情蕞、速度計、各種彈藥殘存量、油壓計、高度計、瞄準器的各種設定裝置、升降計。主標版的左面有一個左面副標板,顯示各部位推進器狀態、燃料計、燃料流量計、敵我識別裝置。主標板的右面有一台右面副標板,顯示機體狀熊以及機關部量度計。而這些標板的上方亦有另外一組標板(在略高於機師頭部的位置),分別是通訊用用螢幕,主要警報顯示器、側方及後方警報顯示器。到了0085年代的RX-178GUNDAM MK2中的座艙,以上多種螢幕被簡化整合為一個螢幕,亦即你所指的螢幕。

-      核戰機收埋喺高達內時機艙(即係高達駕駛艙)係垂直向下,咁駕駛員想駕駛高達時(喺地面)成個身咪要面向地,而唔係向前,咁咪好辛苦?
-      戰機變型後,整個坐椅連儀錶版系統都會向前轉動(90),駕駛員便會面向前方了! 關於坐椅轉動的問題,我倒想提出一點推測:

為了適應加速時所產生的強大G力,以太空船上的太空人計,好像說是會在進行急劇加速之時以面向太空船前進方向的方式平臥著。總而言之,太空人大概是有特定姿勢以作為減輕G力影響的措施。按此推斷,我想這應該是坐椅能夠調校角度(轉動)的一大因素吧!

-      所以坐椅應能坐椅隨不同狀況調校角度(轉動)~
-      雖然"宇宙都應該無分上下左右",但是卻有機體的上下左右前後,具體來說,MS的面向的正前方0度為前,MS面前成180度的位置為後,如此類推......這些方向並不是宇宙的方向,而應該理解為MS的攻擊/前進方向。這就好比你以指南針來看前進方位一樣,只不過MS在宇宙中要顧及的地方是一個球體(MS為中心),而不是一個平面的方位角。

根據你的意思,駕駛員便要向着機體的腳的方向(下方),螢幕顯示出機體的前方;換句話說,就是駕駛員需要面向機體的下方,來對MS的方向進行判斷。假若駕駛員面前的顯示屏顯示的是機體的正前方,這對駕駛員對方向的判斷是沒有影響的。假設MS的前方有敵人,向下的顯示屏會顯示屏便會顯示出機體前方有敵人,機師作出的判斷就會是對MS前方的敵人作出反應。這樣基本上是沒有問題的。可是,仔細想一想,駕駛員除了以屏幕的影像判斷機體移動的方向外,他自身亦會感受到MS的移動方向。假若MS向正前方移動,屏幕亦顯示出MS向正前方移動,但機師則會感覺到MS正向上移動。這樣無疑會對機師的判斷有很大的影響。
另外,關於"MS多於宇宙中合體"這一點,小弟不敢苟同。在一年戰爭動畫中,常會看rx782在地球上合體,在宇宙合體反而比較少見。如果基於"MS多於宇宙中合體"這一點而將core fighter設計為坐椅系统不可向前移動,就會限制了MS的應用範圍,違背了MS"高汎用性"的最大優點。這設計亦會令MS不能於殖民星中使用(殖民星是有重力的)
歡迎大家繼續就此討論^^

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